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Hier eine Auswahl an Geschicklichkeitsspielen die man bei SPLASH Paintball Areal Slubice spielen kann.
Viel Spaß damit!
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SPIELNAME
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BESTANDTEILE
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REGELN
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ZIEL
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"Hide´n´ Seek" |
No Teams |
EinSpieler ist der "IT-Spieler" ("IT"). Es gibt Start-, Ende-Tonsignal undein HOME-Tonsignal. Es gibt auch eine "HOME-Area" ("HOME"). Alle Spielerversammeln sich an einem Startpunkt des Feldes. Der "IT-Spieler" zähltmit Armband über den Augen bis 100! Alle anderen Spieler versteckensich. Nach dem zählen gibt der "IT-Spieler" das Start-Tonsignal. Alleanderen Spieler müssen zurück zum "HOME" schaffen und ein "HOME-Tonsignalgeben bevor der IT-Spieler sie markiert - das sind sie "HOME-FREE". IT-Spielerkann andere Spieler eliminieren in dem er sie sieht. Jeder markierte odergesehenende Spieler durch IT-Spieler oder markiert durch andere Spieler kehrtins "HOME" und gibt ein auch ein "Home-Tonsignal". Spiel endet, wenn IT-Spieler markiert ist.
Option: gebundene 2-Spieler-Teams
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IT-Spieler: Andere Spieler sehen oder markieren.
Rest der Spieler: andere Spieler markieren oder IT-Spieler markieren.
Lange Option: größte Anzahl geschnappter Spieler (markierte Spieler zählen nicht dazu)
Kurze Option: Der Spieler gewinnt, der den IT-Spieler eliminiert hat.
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"Rapid Fire" |
5-10 Schussziele |
Shooterzielt auf die Ziele nur einmal pro Ziel. Die Zeit wird von Refereegemessen. Für jeden Miss +1 sek. auf die Stopzeit gerechnet. |
Schnellster Shooter gewinnt! |
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"Random Rapid Fire" |
10 Schussziele |
JedesZiel hat eine Nummer. Der Referee sagt die Nummer dem Spieler an. DieReinfolge wird durch Losung bestimmt. Shooter zielt nur ein mal aufZiel, welche Nummer angesagt worden ist. Referee sagt die nächstenNummer an nach dem der Spieler den Schuss abgegeben hat. Jeder Miss +1Sek. auf Endzeit. Auf falsches Ziel geschossen +2. Sek auf Endzeit. |
Schnellster Shooter gewinnt! |
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"Snap Shot" |
Spieler und Ziele |
Markiererkann nicht an die Schulter oder auf Augenhöhe gehalten werden. Zielesind unterschiedlich aufgestellt - Höhe und Distanz. Spieler bekommenso viele Paints, wie viele Ziele existieren. Auf jedes Ziel wird einmal geschossen. Jeder Treffer +1 Pkt. Jeder Miss -1 Pkt.
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Die meisten Punkte gewinnen! |
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"Long Shot" |
eine Dose |
EineDose platziert auf 1 m Höhe in einer bestimmten Distanz. Man zählt dieSchüsse, wie viele der Shooter benötigt um die Dose zu treffen. |
Die kleinste Schusszahl gewinnt! |
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"Reach for the Top" |
10 Schussziele |
3Ziele - kurz - 5-6 m, 4 Ziele - mittel - 10-15 m, 3 Ziele - lang - 18-25m. 3 Schussrunden. 1. 6/10 2. 7/10 3. 10/10. Spieler mussRundenminimum erreichen oder OUT! Spieler kann nur einmal Zielanschießen. Spieler bekommt nur 10 Paints pro Runde. |
Größte Punktzahl gewinnt! |
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"Follow me" |
2 Shooters, Ziele |
Münzenwurfbestimmt wer "Erster" Shooter und wer "Zweiter" Shooter ist. "Erster"gibt mit Schuss dem "Zweiten" das Ziel an. Trifft "Erster" und "Zweiter"nicht +1 Pkt. für den "Ersten". Trifft "Erster" nicht - Rollentausch mit dem"Zweiten". |
20 Pkt. am schnellsten erreichen! |
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"One Player Duel" |
1 Shooter und 1 Ziel |
Shootersteht mit dem Rücken zum Ziel. Auf Start-Kommando des Referees macht erjeweils 3,5,8,10,12 Schritte. Auf das Referre Kommando "FIRE" drehtsich der Spieler und schießt das Ziel ab! Jedes Ziel nur 1 Schuss!Referee messt die Zeit von Start bis zum Treffer. Ziel nicht getroffen- Runde zählt nicht. Spieler hat 3 Runden pro Ziel - nicht ein mal inder Runde getroffen OUT!
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Schnellster Shooter gewinnt! |
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